王者荣耀原初试练新机制指南
《王者荣耀》是一款策略游戏,小编注意到游戏机制在向平衡倾斜,优势方滚雪球没那么容易了。原初试练这个新系统,把连续杀人、连续拿龙和连续推塔都纳入积分,攒够了头上就有不同等级印记。击杀带印记的英雄有额外奖励,但劣势方落后太多时,奖励会衰减,给翻盘留点空间。感到兴趣的小伙伴们与小编一起来看一下吧。

我们都知道在之前的机制中,如果一名玩家连续短时间拿人头的话,我们就可以说这个玩家肯定会在线上获得一些的优势,但是当他的连杀被终结的时候,游戏会给予劣势方一定的经济补偿来缓解劣势的局面,类似于英雄联盟中的赏金机制。
但是官方认为单一鱼人头挂钩的终结机制已经不能让劣势方成功的追回劣势面,官方通过大数据的分析,公布了几个能够影响到双方经济差距的元素,即连续推塔,连续拿龙和助攻,并且将这些纳入到了全新的原初试练中。
现在则是如果我们连续杀人,连续拿龙或者推搭的话,都会获得一些积分,不同的积分代表着不同等级的原初印记,当你击杀带有原初印记的英雄时,能够获得额外的奖励。

针对劣势方也做出了一些改动,劣势方如果经济大大落后优势方的时候,优势方获得的奖励会经过一些衰减,比如一条龙300,则会减少到200,这样的改动能够让劣势方拥有着更多的机会。
其实经过这样的改动之后,对劣势方有着更多的机会了,不像以前,劣势永远都是劣势,而且会一直更劣势,而优势就是优势,而且会更优势,现在给劣势方多加了一些翻盘的机会,让游戏变得更加精彩和刺激。
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