日常关卡推图攻略
《几何王国》是一款用失败教会你「排列组合」重要性的卡牌游戏。小编的笔记本上写满了「千万不要同时得罪小丸丸和暗器大师」之类的人生格言,别问,问就是血的教训。感到兴趣的用户和小编一起看看吧。
特别说明:以下内容来自玩家投稿,不代表官方立场(具体数值需以游戏内为准)
看了下攻略里边没有做推图的,但本人喜爱这个。笔者将从个人、敌方队伍常用搭配来分享思路,同时了解到本区第一队超我400k战力的哥们推图却几乎落后我一章,因此自认为对推图有一些理解,干货满满,建议收藏!
1
各职业英雄分析
法师
深渊女王
群体+保全队
巫妖王
群体
海拉
沉默+群体转单体
玉面狐妖
单体
战士
黑暗骑士
抗伤+全队回血
复仇者
群体+单体
潮壮壮
抗伤+概率保全队
小丸丸
巨能抗伤
灵魂娃娃
单体
辅助
小鹿
全队+单体回血+保全队
冰女
控制+群体
术士
控制+抗伤+群体
沉默
控制+群体+保全队
月光使者
巨能控制+前排回血+保全队
人鱼公主
控制+前排回血
射手
暗器大师
群体
2
棘手的英雄
前排类:黑暗骑士、小丸丸(特别棘手)
巨肉无比,克制无爆发英雄,灵魂娃娃、玉面狐妖、海拉得上一两个
前排类:白牛、灵魂娃娃、碎牙妖人(相对棘手)
单体伤害很高,一个大招就是半管血,保前排得上两个
辅助类:小鹿(特别棘手)
与棘手前排、高爆发英雄组合非常恶心,一个巫妖王都压不住(比如10-20关卡巫妖王、海拉、复仇者一起上了…
输出类:暗器大师、火枪、隐踪忍者、矮人飞机、爆爆、好运姐、 巫妖王、玉面狐妖、火女
我方概率英雄秒没,必须各种控制,保全队安排上,能控就控住,控不住就减伤
3
一般的固定组合
复仇者+小鹿+沉默
特点:复仇者能抗能打,沉默控住对手来给予小鹿回复时间
克制:全员脆皮、群体无爆发伤害阵容
深渊女王+术士
特点:连续推进+控制,将对手壁咚,给予后排输出空间
克制:只有手短的英雄阵容
巫妖王+月光使者+前排*2
特点:月光使者控住对手给予后排输出空间,壁咚后,巫妖王多次大招打出巨额伤害
克制:全员脆皮阵容
4
推主线思路
我们战力不足对手一半,只能分别选择克制对手的组合,再根据对手特点针对性上英雄
5
不可能三角
–「控制」「抗伤」「伤害」
个人理解,我方每个队伍就像由你调整、但不具有弹性的绳环,用它套在固定在地上的三根柱子上形成小三角(即对方队伍)
得先套控制,再套抗伤,最后套伤害(控制决定队伍承受多少伤害 同时先存活再谈输出)。如果绳环长度不足则无法战胜对手,如果过长则需要调整,将冗余部分分给其他队伍
同时,三组分别固定好的三组小柱子又形成了一个大的三角,我方不少于15名英雄决定套这个大三角的绳环长度,这个长度是固定不变的
6
个人感受
千人千面,对笔者而言,游戏有趣的点在于能够将手里有限的的资源高效地分配出去,通过队伍英雄的紧密配合打出1+1>2的效果,达到以弱胜强的目的
在推主线中的体现就是,是你通过自己的思考去探索出:你的所有资源总和能够组合出一个个能解决对手的解!而做出这个解的前提是不依赖海量资源,做到一分不多的程度
用回不可能三角的比喻就是:三个小绳环紧绷着三根小柱子,一个大绳环紧绷着三组小三角形成的大三角
7
个人战绩
8.27日打过毁灭10-20,当时养了16人口,推赢这关的15人口总战力7167k(平均每队2389k)两天后推赢10-34
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